Ровно 12 лет назад никому не известная студия Adeline, возглавляемая Фредериком Райнелем, выпустила свою первую игру. Это была игра в жанре Action/Adventure, построенная на псевдотрехмерном движке и выполненная в изометрической проекции.
Называлась она Relentless: Twinsen Adventure...
Результат был ошеломляющим (были шокированы даже сами разработчики): в
кратчайшие сроки игра захватила сердца миллионов поклонников хороших игр и адвенчур, в частности. Западная Европа, Восточная Европа, США, пиратские копии в странах Балтии и, конечно же, в России. В 1995 году в эту игру играли почти все, для кого слово adventure не было пустым звуком. Что же такого сумели сотворить Фредерик Райнель и
комания? А сотворили они удивительной проникновенности и атмосферы историю о приключениях паренька по имени Твинсен с планеты Твинсун, которому пришлось пройти путь от арестованного в цитадели тирана и диктатора Фанфрока до освободителя планеты и народного героя Твинсуна. Во время своих странствий отважному Твинсену предстояло побывать на многих островах планеты, преодолеть невероятное множество препятствий и испытаний, встретиться лицом к лицу со злобным Фанфроком и с прекрасной богиней Синделл, обрести множество друзей и повстречать свою любимую...
Relentless (позже получившая также название LBA) игралась на одном дыхании, с замиранием сердца. Эта игра была построена ТАК, что заставляла верить происходящему на экране: сопереживать отважному герою, когда с ним случалась беда, радоваться вместе с ним, когда он расправлялся со своими неприятностями.
Дебютный проект Adeline оказался на удивление доброй, умной и интересной игрой, играть в которую было очень приятно. Помимо, собственно, шикарной сюжетной части игра обладала и внушительными техническими характеристиками: невиданной доселе в адвенчурах "3D" графикой (вообще
графическое оформление LBA многие иностранные издания того времени называли революционным), легким и приятным управлением (эх, если бы не отстутствие свободного сохранения!), просто неподражаемым музыкальным и звуковым оформлением. А уж режиссура местных роликов...
У игры довольно быстро образовалось фанатское комьюнити: игроки, заполонив форумы и чаты, обсуждали, советовали, делились впечатлениями и рекомендовали нечаянно заблудшим в эти места неофитам в срочном порядке сыграть в эту игру. Те, недолго думая, соглашались и сообщество фанатов с каждым днем все росло, крепло и развивалось.
Откровенно говоря, о LBA можно говорить (как вы уже, наверное, поняли=) очень и очень долго: в деталях описывать все приключения и квесты, вспоминать наиболее колоритных героев и NPC, рассказывать о самых запоминающихся местах, где пришлось побывать Твинсену...
Но если вы, кто читает эти строки, из-за каких-то ужасных обстоятельств провели середину 90-х пребывая в литургическом сне и не играли в LBA (!!!), то просто сыграйте в нее. Ведь, если вы зашли в это место и читаете эти строки, значит для вас словосочетание "старые игры" хоть что-нибудь да значит. По крайней мере для меня это синоним выражения "лучшие игры". И LBA одна из них.
В качестве P.S. Мог ли кто-нибудь тогда предположить, что два года спустя случится ЭТО: судный день адвенчур 1997-го, локальный день "D" индустрии компьютерных игр. Выйдет игра, которая изменит меня еще юного и морально неокрепшего навсегда. И имя ей будет LBA 2! Но это уже совсем другая история...