Build 3D – один из самых успешных движков за всю историю игростроения. На нем разрабатывались такие признанные хиты, как Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и т.д. Но не все Build-игры становились хитами. Одной из самым малоизвестных и в то же время революционных игр стал Nam от компании TNT. Эта игра отпугнула простых геймеров ужасной графикой, которая скрыла все достоинства Nam. В чем же революционность этой игры? Она, по сути, была первым по-настоящему интересным представителем жанра combat sim (Delta Force, Operation Flashpoint). Напомню, до нее была еще SEAL Team.
Nam повествует о трагических событиях во Вьетнаме. Вы – простой американский пехотинец. Поговорка «один в поле не воин» здесь втоптана в грязь. В Nam вам предстоит в одиночку косить ряды желтолицых вьетнамцев во имя американской армии. Вижу, вы уже воротите носы… Погодите! Такая банальная ситуация обыграна в Nam просто отлично! Первое, что выделяет игру среди других стрелялок - это потрясающая атмосфера. Ощущение присутствия на поле боя – абсолютное. Играть действительно страшно. В любую секунду с целью сбросить пару бомб китайского производства на вашу буйную головушку на горизонте может показаться вражеский самолет. В любую секунду из-за ближайшего дерева (если, конечно, это можно назвать деревом) может выскочить и открыть огонь вьетнамский солдат. Последствия таких неожиданностей бывают весьма плачевными: из раны начнет хлестать кровища. Для предотвращения сего неприятного процесса вам придется в срочном порядке искать так называемую аптечку. Хотели реализЬма? Получите! По уровням в случайном порядке разбросаны мины, которые только и ждут, что вы на них наступите. И не надейтесь отделаться парой хит-поинтов: в Nam наш герой готов издать предсмертный крик при первом же удобном случае. Все как в жизни!
Дизайн уровней в игре весьма неплох. Несмотря на общую однообразность пейзажей – а чего вы хотели, Вьетнам – он и есть Вьетнам – все эти поселения, военные базы, леса и поля воспроизведены с достаточной тщательностью. Также вполне успешно выполняет свою функцию звук. Даже с моей мощнейшей аудиосистемой типа «Две колонки» местоположение оппонента вычисляется без проблем. Графика… Не будем к ней возвращаться. С сюжетом у игры также кое-какие проблемы, но… С каких это пор у экшенов в 1998 году должен быть сюжет?! Тогда только-только появлялся Half-Life!
Хотя игра и не лишена недостатков, в целом, Nam – настоящая находка для любителей неглупых и, в то же время, интересных экшенов.
Альтернативное мнение - Aleosha
Клон Duke Nukem 3D, повествующий о войне во Вьетнаме. Во всяком случае, пытающийся о ней повествовать.
Как ни странно главному герою этого надругательства над жанром 3D Action и над компьютерными играми вообще даже придумали имя - Alan "The Bear" Westmoreland. Зачем это сделали - вещь необъяснимая, потому как сюжета в этой игре нет.
Но не в имени дело. Возможно, имя - единственная вещь, удерживающая меня от выставления этой игре гордого рейтинга "0". Потому что кроме как на него, в NAM и посмотреть то толком не на что.
Унылые пейзажи буро-зеленых тонов призваны исполнять лишь одну цель - скрывать не менее буро-зеленых вьетнамцев, которые не забыли надеть камуфляж. Распознать их врагов можно лишь двумя способами - либо эта горстка пикселей, гордо называемая спрайтом, начнет мигать, имитируя стрельбу, или же вы, решив написать на ближайшей стене или деревце свои инициалы при помощи пулемёта, неожиданно услышите крик, способный вызвать ужас даже у самых стойких и опытных игроков, и увидите брызги крови, которым появиться там вроде бы и неоткуда. Знайте - это пал еще один отважный борец за освобождение Вьетнама. Кстати, если на плече павшего вы сумеете разглядеть белые пиксели, символизирующие повязку медика, то потрудитесь разыскать на земле фляжку с советским спиртом, выпадающую из этих бойцов. Вы будете защищать звездно-полосатый флаг с целым арсеналом абсолютно бесполезных оружий. Тут и винтовка M16, стреляющая со скоростью пистолета, и M60, которым порой и в упор не попадешь, и однозарядный ракетомет, и гранатомет M79, метающий гранаты по прямой... Выглядит все это под стать общему духу игры - ракетомет или дробовик можно узнать только по названию. А о том, какие звуки издают оружия при стрельбе я даже говорить не хочу.
Но все это можно было бы стерпеть, если бы не игровой процесс. Об отсутствии сюжета или хотя бы четко поставленых задач я уже упоминал. Но интерес к игре напрочь убивает частота, с которой умирает главный герой. И противники виноваты в этом далеко не всегда, даже учитывая то, что распознать, откуда ведется стрельба, бывает крайне сложно. Виной всему являются скрипты, которыми изобилуют уровни. Герой легко становится жертвой бомбардировки или минометного огня, который начинается в ту самую минуту, когда казалось бы любая угроза остается позади. Душераздирающий звук, имитирующий взрыв, желтое облако перед глазами, красные брызги, и тоскливо вспоминаешь, что сохранялся только в самом начале уровня...
Вещь, которую и игрой то толком назвать нельзя. А лежит она тут для назидания потомкам - чтобы знали, что такое по настоящему плохие игры.